法國是全球第二大電動遊戲生產國

« 刺客信條 ( Assassin’s Creed ) » 、« 蠢兔子 ( Les Lapins Crétins ) »、« 舞力全開 ( Just Dance ) »、« 權力遊戲 ( Game of Thrones ) » 等,這些掌上遊戲機迷所熟悉的遊戲體驗都來自⋯法國。法國至今仍是僅次於美國的世界第二大電動遊戲生產國。這一蓬勃行業的300家法國專門公司在全球的銷售額,從2011年的419億歐元發展到2012年近600億歐元,並可望在明年突破750億歐元大關,這一成功毋庸置疑。

由著名的育碧軟體公司 ( Ubisoft )開發的平台遊戲 « 雷曼 : 起源 ( Rayman Origins ) »,幾個月内就售出數百萬套,而由里昂的阿爾卡納工作室 ( Arkane ) 開發的名為 « 羞辱 ( Dishonored ) » 的遊戲,在半年内就讓 200 萬遊戲迷愛不釋手。在手機遊戲平台上,« 我的野獸 ( My Brute ) » 已被下載了 400 多萬次,而指標產品 « 刑事案件 ( Criminal Case ) » 仍然擁有數以千萬計的玩家。

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根據娛樂軟體發行工會 ( SELL ) 提供的數據,法國擁有 3100 萬穩定的遊戲玩家,居歐洲各國之首。2013 年,10 個法國人中有 8 個在 12 個月中至少玩過一次電動遊戲。

全國電動遊戲行業工會 ( SNJV ) 一份調查顯示,“法國在電動遊戲的開創方面具有前瞻性”, “八零年代以來,很多在法國開發的遊戲內容在全球大獲成功。某些遊戲種類,例如 « 恐怖生存 ( Survival horror ) »,也是由法國人開發的”。這一領域十分活躍,大約 32%的公司成立未滿兩年 ; 它的發展也非常穩定,因為超過四分之一(27%)的公司已經存在十年以上。不過這一行業也相當分散,儘管 77% 的公司年營業額超過百萬歐元,但年收入跨過千萬歐元大關的公司只占 8%。

在法國各地,如法蘭西島、隆河—阿爾卑斯、北加萊海峽、阿基坦、朗格多—胡西雍和布列塔尼等地,有一些重要的生產團隊。另外,法國開發的產品中 80% 用於出口。突顯這一行業走勢極佳的另一跡象還有:有 28 個專門行業每個月提供 150 多個新職缺,旨在開發未來的新電動遊戲 ( 管理、設計、圖片製作、科技、支援型行業⋯)。數位角 ( CapDigital ) 和影像創新園 ( Imaginove ) 等十分活躍的競爭集團,使該行業得以成形,並把電動遊戲產業與數位領域其他行業結合起來。

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法國在電動遊戲領域的專業培訓久負盛名,皆以高品質教學享譽海外,如 : 安古蘭國家電動遊戲暨互動媒體學校、戈布蘭影像學校。知識產權是組成這項產業的重要核心之一,法國法律和法國專利局 ( INPI ) 各部門,也為法國作者提供權利保障。可用來支援電動遊戲行業開發的科研退稅制度 ( CIR ),同樣也是法國在此領域的利器之一。

法國外交部與國家電影及動畫中心和 « 遊戲 ( Le Game ) » 協會(該行業專業人士團體)聯合開展一項研究,旨在了解法國電動遊戲於出口市場的地位,並制定一項共同策略,用以推動電動遊戲之海外發展。外交部還與 « 法國科技 » 方案結合,該提案旨在於初創企業和高科技領域推動 « 法國風格 »,並吸引創新者前來法國投資。

為了更廣泛地推動產品市場,該行業各公司下一步將在網路上依照該領域知名的 Steam 模式,設立一個 « 全國平臺 » 來收納法國產品。顯然,« 法國製造 » 的電動遊戲仍有美好前景 !

Marco Rangi

電動遊戲相關數據 :

2012 年全球用於購買電動遊戲的支出高達 600 億歐元

其 2012 年在法國產生的收益達 30 億歐元

300 家公司設於法國境內

5000 個直接職位

10000 個間接職位(資訊技術、音樂、定位⋯⋯)

80% 產品用於出口

資料來源 : 全國電動遊戲行業工會(SNJV)

發表於 06/05/2014

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